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数据流编程模型

译者:flink.sojb.cn

抽象层次

Flink提供不同级别的抽象来开发流/批处理应用程序。

编程抽象级别

  • 最低级抽象只提供有状态流。它 通过Process Function嵌入到DataStream API中。它允许用户自由处理来自一个或多个流的事件,并使用一致的容错_状态_。此外,用户可以注册事件时间和处理时间回调,允许程序实现复杂的计算。

  • 实际上,大多数应用程序不需要上述低级抽象,而是针对Core API编程, 如DataStream API(有界/无界流)和DataSet API (有界数据集)。这些流畅的API提供了用于数据处理的通用构建块,例如各种形式的用户指定的转换,连接,聚合,窗口,状态等。在这些API中处理的数据类型在相应的编程语言中表示为类。

    低级_Process Function_与_DataStream API_集成,因此只能对某些 算子操作进行低级抽象。该_数据集API_提供的有限数据集的其他原语,如循环/迭代。

  • Table API是为中心的声明性DSL ,其可被动态地改变的表(表示流时)。该 Table API遵循(扩展)关系模型:表有一个模式连接(类似于在关系数据库中的表)和API提供可比的 算子操作,如选择,项目,连接,分组依据,聚合等 Table API程序以声明方式定义_应该执行的逻辑 算子操作,而不是准确指定 _算子操作代码的外观。虽然 Table API可以通过各种类型的用户定义函数进行扩展,但它的表现力不如_Core API_,但使用更简洁(编写的代码更少)。此外, Table API程序还会通过优化程序,在执行之前应用优化规则。

    可以在表和_DataStream_ / DataSet_之间无缝转换,允许程序混合 _Table API_以及_DataStream 和_DataSet_ API。

  • Flink提供的最高级抽象是SQL。这种抽象在语义和表达方面类似于 Table API,但是将程序表示为SQL查询表达式。在SQL抽象与 Table API紧密地相互作用,和SQL查询可以通过定义表来执行 Table API

程序和数据流

Flink程序的基本构建块是转换。(请注意,Flink的DataSet API中使用的DataSet也是内部流 - 稍后会详细介绍。)从概念上讲,_流_是(可能永无止境的)数据记录流,而_转换_是将一个或多个流作为一个或多个流的 算子操作。输入,并产生一个或多个输出流。

执行时,Flink程序映射到流数据流,由和转换 算子组成。每个数据流都以一个或多个开头,并以一个或多个接收器结束。数据流类似于任意有向无环图 (DAG)。尽管通过_迭代_结构允许特殊形式的循环 ,但为了简单起见,我们将在大多数情况下对此进行掩饰。

DataStream程序及其数据流。

通常,程序中的转换与数据流中的 算子之间存在一对一的对应关系。但是,有时一个转换可能包含多个转换 算子。

源流和接收器记录在流连接器批处理连接器文档中。DataStream操作符DataSet转换中记录了转换

并行数据流

Flink中的程序本质上是并行和分布式的。在执行期间,_流_具有一个或多个流分区,并且每个 _算子_具有一个或多个 算子子任务。 算子子任务彼此独立,并且可以在不同的线程中执行,并且可能在不同的机器或容器上执行。

算子子任务的数量是该特定 算子的并行度。流的并行性始终是其生成 算子的并行性。同一程序的不同 算子可能具有不同的并行级别。

并行数据流

流可以_以一对一_(或_转发_)模式或以_重新分发_模式在两个算子之间传输数据:

  • 一对一流(例如,在上图中的_Source_和_map() 算子之间)保存数据元的分区和排序。这意味着_map() 算子的subtask [1] 将以与_Source_ 算子的subtask [1]生成的顺序相同的顺序看到相同的数据元。

  • 重新分配流(在上面的_map()和_keyBy / window_之间,以及 _keyBy / window_和_Sink之间)重新分配流。每个 算子子任务_将数据发送到不同的目标子任务,具体取决于所选的转换。实例是 _keyBy() (其通过散列Keys重新分区),广播() ,或_Rebalance () (其重新分区随机地)。在_重新分配_交换中,数据元之间的排序仅保存在每对发送和接收子任务中(例如,_map()的_子任务[1] 和子任务[2]_keyBy / window)。因此,在此示例中,保存了每个Keys内的排序,但并行性确实引入了关于不同Keys的聚合结果到达接收器的顺序的非确定性。

有关配置和控制并行性的详细信息,请参阅并行执行的文档。

窗口

聚合事件(例如,计数,总和)在流上的工作方式与批处理方式不同。例如,不可能计算流中的所有数据元,因为流通常是无限的(无界)。相反,流上的聚合(计数,总和等)由窗口限定,例如_“在最后5分钟内计数”“最后100个数据元的总和”_。

Windows可以是_时间驱动的_(例如:每30秒)或_数据驱动_(例如:每100个数据元)。一个典型地区分不同类型的窗口,例如_翻滚窗口_(没有重叠), 滑动窗口(具有重叠)和_会话窗口_(由不活动的间隙打断)。

时间和计数Windows

更多窗口示例可以在此博客文章中找到。更多详细信息在窗口文档中

时间

当在流程序中引用时间(例如定义窗口)时,可以参考不同的时间概念:

  • 事件时间是创建事件的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如由生产传感器或生产服务附加。Flink通过时间戳分配器访问事件时间戳。

  • 摄取时间是事件在源算子处输入Flink数据流的时间。

  • 处理时间是执行基于时间的 算子操作的每个算子的本地时间。

事件时间,摄取时间和处理时间

有关如何处理时间的更多详细信息,请参阅事件时间文档

有状态的 算子操作

虽然数据流中的许多 算子操作只是一次查看一个单独的_事件_(例如事件解析器),但某些 算子操作会记住多个事件(例如窗口算子)的信息。这些 算子操作称为有状态

状态 算子操作的状态保持在可以被认为是嵌入式键/值存储的状态中。状态被分区并严格地与有状态算子读取的流一起分发。因此,只有在_keyBy()_函数之后才能在_被Key化的数据流_上访问键/值状态,并且限制为与当前事件的键相关联的值。对齐流和状态的Keys可确保所有状态更新都是本地 算子操作,从而保证一致性而无需事务开销。此对齐还允许Flink重新分配状态并透明地调整流分区。

状态和分区

有关更多信息,请参阅有关状态的文档。

容错检查点

Flink使用流重放检查点的组合实现容错。检查点与每个输入流中的特定点以及每个算子的对应状态相关。通过恢复 算子的状态并从检查点重放事件,可以从检查点恢复流数据流,同时保持一致性_(恰好一次处理语义)_。

检查点间隔是在执行期间用恢复时间(需要重放的事件的数量)来折衷容错开销的手段。

容错内部的描述提供了有关Flink如何管理检查点和相关主题的更多信息。有关启用和配置检查点的详细信息,请参阅检查点API文档

流处理批处理

Flink执行批处理程序作为流程序的特殊情况,其中流是有界的(有限数量的数据元)。一个_数据集_在内部视为数据流。因此,上述概念以相同的方式应用于批处理程序,并且它们适用于流程序,除了少数例外:

  • 批处理程序的容错不使用检查点。通过完全重放流来恢复。这是可能的,因为输入有限。这会使成本更多地用于恢复,但使常规处理更便宜,因为它避免了检查点。

  • DataSet API中的有状态 算子操作使用简化的内存/核外数据结构,而不是键/值索引。

  • DataSet API引入了特殊的同步(超级步骤)迭代,这些迭代只能在有界流上进行。有关详细信息,请查看迭代文档

下一步

继续使用Flink的Distributed Runtime中的基本概念。



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